Contact Dancing in Virtual Reality

Tras un tiempo en otros mundos vuelven los proyectos tecnológicos: la realidad virtual es el nuevo medio que utilizo para crear en el mundo real. El contact dancing permite dar rienda suelta a la expresión corporal y con un mínimo de técnica permite ser creativo. La realidad virtual soporta el contact dancing con ayuda de herramientas de pintado en 3D que crean formas, lineas y superficies que acompañan el baile.
Performance realizada en el workshop de Ramon Roig en Vidalia.

Taller Photopieces en Nivel-f en Pamplona

Photopieces es una novedosas herramienta que permite realizar collage fotográficos de manera sencilla y con gran libertad de creación sin necesidad de ninguna aplicación adicional. Photopieces ha sido desarrollada en la Universidad Publica de Navarra y esta disponible gratuitamente en el AppStore http://itunes.apple.com/es/app/photopieces/id460823421?mt=8 

    

En el taller a realizar en Nivel-F  se aprenderá a utilizar la aplicación Photopieces y se realizaran prácticas en dispositivos iPod Touch (los organizadores traeran varios equipos).

Realizaremos una sesión para crear una serie de photo-collages con algún tema de interés de los participantes y haremos una selección para publicarlos en Internet.

También se mostrará y discutirá sobre otras aplicaciones creativas para iPhone/iPad y diferentes tecnologías interactivas.


 

 

Taller Interactivos? en Arteleku

Para redondear el verano he participado en un taller de producción  en el “centro de creación artistica” Arteleku en San Sebastian. El taller “Interactivos?” esta organizado como los talleres de MediaLab-Prado en base a un llamamiento a propuestas y otro a colaboradores para realizar proyectos artisticos con nuevas tecnologías.

Me apunte al proyecto Paralevel de Walter Langelaar, aunque habia elementos tecnológicos muy estudiados la parte conceptual parecia bastante abierta. Y asi fue, tuvimos tiempo de discutir durante más de 3 días lo que seria la instalacion interactiva, y en la otra semana acabamos de construirla, minutos antes de que se abriera al público la exposición.

La primera figura describe el esquema tecnico final, y algunas modificaciones anteriores. Utilizamos varios hardware y software de interacción: WebCam, acelerometros de la Wii, OpenFrameworks, Gamuza, PureData, Arduino, Xbee, OpenArena game engine,…

Y el video es bastante explicativo de que hicimos. En el tintero se quedaron algunas otras propuestas.

Un montón de fotos de como iba progresando el taller en http://picasaweb.google.com/Fulgurita/InteractivosArteleku2009